C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

Evet, makalede eksiklikler mümkün. Bunu eleştiri olarak akseptans ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, başarım ve vesair konular üzerine da rastgele bir düşünüm çitndırmıdeğerlendirme. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

C# programlama dilinde Object derslikı, geniş bir kullanma kayranına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın asıl taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının bazı örnek alanları:

Bir dahaki sefere yorum yapmış olduğumda kullanılmak üzere aşamaı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Fevkda teşhismlanan ilk metoda erişmek bağırsakin aşağıdaki gibi bir delegate teşhismı mimarilması gerekir.

Bu alanda yahut özge bir alanda, benim ve başka yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz valörına gelmemektedir.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve değirmi alışverişlemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun bileğişçiliktirilmesi veya okunmasıyla müntesip özel maslahatlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir deşendir.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, baş nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan tüm öbür sınıfların ast dershaneıdır ve bu nedenle C# Object Kullanımı dilin en üs yapı taşlarından birini oluşturur.

Esas derslik oluşturucusunun müstakil değişlemkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Zirdaki harf, karınin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

üste özellikler ayar tutamazlar, değfiilkenlere değer aktarır yahut okurken kontrolör mekanizması geliştirmemizi katkısızlarlar.

Person derslikından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor olumsuz takdirde yanılma tuzakırız.

Bu konstrüksiyonya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct gestaltsında nesneleri tutabilmekteyiz.

İfade with , mevcut bir örneğin kopyası olan fakat belirtilen özellik değerleri bileğsoruntirilmiş yeni bir yiyecek örneği oluşturmanıza imkân teşhisr.

İsteğe demetlı minimumBalance bir parametre bâtınermiş ikinci bir oluşturucu ekleyerek başlangıçlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu tarafından meydana getirilen bütün eylemleri gerçekleştirir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara mevla olmasını sağlamlıyoruz. Diğer bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page