HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; özge bir deyişle bir veya elan ziyade yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, eksik uygulamayı sağlayan diğer sınıflar bâtınin yapı taşı sınıflar olarak vazife yapabilir.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin taban özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek yürekin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının ciğerindeki asıl özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim sağlanır.

Burada özen ederseniz eğer ms.x ve ms.y değmeselemeyeceğinden dolayı bir Deep Copy lakırtı konusudur. şayet referans tipli kuruluşlar olsalardı bayağıdaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kal konusu olacaktı.

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

C# programlama dilinde, Object derslikı, esas nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan tüm öbür sınıfların zir derslikıdır ve bu nedenle dilin en asıl yapı taşlarından birini oluşturur.

Property’ler, bir klasın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve yazma alışverişlemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun değmeslektirilmesi veya okunmasıyla ilişkin özel ustalıklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir deşendir.

C# programlama dilinde, Object dershaneı, ana nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan bütün C# Object Kullanımı sair sınıfların alt dershaneıdır ve bu nedenle dilin en ana yapı taşlarından birini oluşturur.

Buna ivaz, korumalı bir sınıf sair sınıfların ondan türetilmiş olmasına icazet vermez. Daha okkalı fen yürekin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Derslik Üyeleri.

Başkaca özellikler ayar tutamazlar, bileğkonukenlere fehamet aktarır veya okurken muayene mekanizması vüruttirmemizi sağlamlarlar.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi sinein event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i içeriisnde 3 pare metot iz almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız sair türetilmiş sınıflarımız ile yan yana kullanacağız.

İfade with , mevcut bir örneğin kopyası olan ancak belirtilen özellik değerleri bileğanlayıştirilmiş yeni bir eşya örneği oluşturmanıza imkân tanır.

Sorun burada dü adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen çabucak bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetlemeüne T zamanında takkadak aşkın(n adet) istem ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha doğruca bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface ovatefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page